东方魔法书学院 touhou magic book academy

indienova.com/steam/game/1886700

这是个roguelike+卡牌构筑+回合制的策咯游戏 在卡牌构筑的基础上混合了随从系统这是一个在卡牌构筑的基础上混合了随从系统游戏其他游戏比如火车……,随从创造后随从卡会消失可是这个游戏创建了随从后随从卡牌依然存在玩家需要不断使用卡牌,当使用很多卡牌后……,随从会获得加成然后获得优势,击败敌人有6个职业选择,每个职业区别十分大虽然是完整版,不过今后也将持续更新这些更新需要各位反馈与支持

烈火战车(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……只需要一辆就能展现您风格! 癫狂 3D 战斗! • 随时随地,全向奔驰!……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……只需要一辆就能展现您风格! 癫狂 3D 战斗! • 随时随地,全向奔驰!……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础上物体有突起表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础上物体有突起表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础上物体有突起表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础上物体有突起表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

如果你具有任何水平编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能类,我们还可以编写其中所有的代码。……合在一起,你就有了顶点程序的基础。……通常来说,数学指令在CPU上消耗并不太大。当运行顶点程序时,你需要记住每一帧运行程序绝对体积

光明王传说(King of Light)

indienova.com/game/king-of-light

帝国——作为神秘与魔法起源地君主大国,因为一场由贵族发起叛乱而面临分裂危机。……-“战役”类似回合战棋,需要玩家在了解规则的基础上选择最为合适行动策略,通常以击退敌方将领为胜利条件……-“推理”类似逆转裁判,需要玩家选择合适线索来解答现有的疑问,最后推理出事件真相或找出解决问题方法

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……实际上手时技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……——“道具特性”和“道具应用方法”不同,应用方法学习是有顺序(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡放置之前就学习组合配置数个斜坡

版本:Early Access


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